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エレメンタリスト [Elementalist] テーマ 火、水、風、地という四元素の力を手にした魔術師。 ステータス 攻撃力:★☆☆☆☆ 防御力:★☆☆☆☆ 魔力 :★★★★☆ スキル特徴 単体、範囲属性魔法攻撃 魔法攻撃力UPスキル ゲーム内での位置 Back
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フィルス・ファイアー Filth Fire These creatures look like roiling clouds of black smoke churning above a mound of burning refuse. Leering faces form and fade in the smoke above, while the burning trash writhes in spasmodic lurches, obviously alive. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 フィルス・ファイアー Filth Fire クリーチャー4 NE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 2 110ページ 知覚+11;暗視 、煙を見通す目 言語 火界語;いかなる言語も話せない 技能 〈運動〉+9、〈軽業〉+13 【筋】+1、【敏】+5、【耐】+4、【知】-2、【判】+3、【魅】±0 煙を見通す目/Smoke Vision The filth fire ignores the 視認困難状態 condition from smoke. AC 21;頑健+12、反応+13、意志+9 HP 70;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [氷雪]5 移動速度 25フィート 近接 [one-action] burning lash +13[+8/+3](巧技)、ダメージ 2d6+3[殴打]、加えて1d6持続[火炎] 遠隔 [one-action] ember ball +13[+8/+3](火炎、射程単位20フィート)、ダメージ 1d6+3[殴打]、加えて1d6持続[火炎] Noxious Burst/Noxious Burst [two-actions] Toxic materials and churning rubbish within the filth fire's body explode in one of three ways. The filth fire chooses the effect, but it can't make the same choice twice in a row. Fiery Beam (evocation, fire, primal) The filth fire expels a 30-foot line of flame that deals 3d6 fire damage with a DC 21 basic Reflex save. Shrapnel Blast (evocation, primal) The filth fire shoots jagged rubbish out in a 5-foot emanation that deals 2d12 piercing damage with a DC 21 basic Reflex save. Toxic Fumes (evocation, poison, primal) The filth fire belches a 15-foot cone of toxic smoke that deals 2d6 poison damage (DC 21 basic Fortitude save). A creature that fails is also sickened 1 (or sickened 2 on a critical failure).
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エレメンタリスト|エレメンタリストスキル|武器ワンド|武器オーブ|防具 スキル別|サークル|エーテル|パッシブ エレメンタリスト防具 エレメンタリスト防具 [#c51681c3] 知力>精神力 [#l18457e6] タルクシリーズ [#s6728896] 精神力>知力 [#yf3626e8] タルクシリーズ [#yaa452cf] 知力+サークル [#i8326785] タルクシリーズ [#e57c09c7] 知力+エーテル [#yc311b6f] タルクシリーズ [#q1cda0b7] コメント [#h10a1ddc] 知力>精神力 タルクシリーズ 画像 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件 販売価格 備考 知力 精神 アーマー E 10 20 22 42 31 1,300 プロテクター E 8 16 21 39 29 1,100 ヘルム E 7 14 20 37 28 1,000 ジーンズ E 6 12 19 35 27 900 ブーツ E 5 11 18 34 26 700 グローブ E 4 9 17 32 25 800 ベルト E 3 7 16 30 25 700 シャツ E 2 4 15 27 23 600 精神力>知力 タルクシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(知力・精神力) 販売価格 備考 アーマー E 11 20 22 34・39 1,300 プロテクター E 9 16 21 32・36 1,100 ヘルム E 8 14 20 31・34 1,000 ジーンズ E 7 12 19 30・32 900 ブーツ E 6 11 18 29・31 700 グローブ E 5 9 17 28・29 800 ベルト E 4 7 16 28・27 700 シャツ E 3 4 15 26・24 600 知力+サークル タルクシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(知力・サークル) 販売価格 備考 アーマー E 9 18 22 39・32 1,300 プロテクター E 7 14 21 36・25 1,100 ヘルム E 6 12 20 34・22 1,000 ジーンズ E 5 11 19 33・19 900 ブーツ E 4 9 18 32・16 700 グローブ E 4 8 17 30・13 800 ベルト E 3 6 16 29・9 700 シャツ E 2 4 15 26・3 600 知力+エーテル タルクシリーズ 名称 ランク 物理防御力 魔法抵抗力 最大耐久 装備条件(知力・エーテル) 販売価格 備考 アーマー E 9 18 22 48・23 1,300 プロテクター E 7 14 21 43・18 1,100 ヘルム E 6 12 20 41・16 1,000 ジーンズ E 5 11 19 39・14 900 ブーツ E 4 9 18 36・11 700 グローブ E 4 8 17 34・9 800 ベルト E 3 6 16 32・7 700 シャツ E 2 4 15 27・2 600 コメント 名前 コメント
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神童霊騎ラギ・エレメンタル VR 自然 (1) クリーチャー:ミルクボーイ/アーク・セラフィム 1000 ■このクリーチャーはタップして出て、自分のターンのはじめにアンタップしない。 ■自分がカードを引いたとき、自分のマナゾーンのカードを3枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。その後、自分のマナゾーンに存在する文明の数と同じ枚数のカードを山札の一番上からタップしてマナゾーンに置いてもよい。 ■このクリーチャーがバトルを始めるとき、バトルをする代わりに相手先のクリーチャーを持ち主のマナゾーンにタップして置く。 作者:ビト ミルクボーイの種族冠詞が今のところ見当たらなかったので、仮に「神童」としました。 フレーバーテキスト 襁褓のとれないその幼子を、巨大な龍は跨いで歩く。 評価 名前 コメント
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リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap リヴィング・サンダークラップは人形生物の形をした雷雲で、雷鳴が鳴り、震えている。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 リヴィング・サンダークラップ Living Thunderclap クリーチャー4 N 中型 エレメンタル 風 出典 Bestiary 2 106ページ 知覚+9;暗視 言語 風界語 技能 〈隠密〉+12、〈軽業〉+12 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-3、【判】+1、【魅】±0 AC 22;頑健+10、反応+12、意志+9 HP 50;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 、[音波] 移動速度 飛行50フィート;迅速 近接 [one-action] 突風 +14[+10/+6](機敏、巧技)、ダメージ 2d6+6[殴打]、加えて押しやり 5フィート 遠隔 [one-action] 電束 +14[+9/+4](雷撃、射程単位50フィート)、ダメージ 2d12[雷撃] 迅速/Swiftness リヴィング・サンダークラップの移動はリアクションのトリガーにならない。 雷鳴/Thunderbolt [two-actions] (雷撃、力術、始原、音波) リヴィング・サンダークラップは電光を束ね耳をつんざく雷鳴を放つ。リヴィング・サンダークラップは1d12の[雷撃]ダメージを与える電束による“打撃”を1回行う。命中したなら、目標と目標から15フィートの放射範囲内にいるすべてのクリーチャーは2d6の[音波]ダメージを受ける(DC18の基本頑健セーヴ)。加えて、このセーヴに失敗したすべてのクリーチャーは1d4ラウンドの間聴覚喪失状態になる。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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リヴィング・ワイルドファイアー Living Wildfire リヴィング・ワイルドファイアーは生きた火で作られた人の姿として現れる。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 リヴィング・ワイルドファイアー Living Wildfire クリーチャー5 N 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+10;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+13 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+2、【知】-2、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 22;頑健+11、反応+15、意志+10 HP 80(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]5 破裂/Explosion (火炎) リヴィング・ワイルドファイアーは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは3d6の[火炎]ダメージを受ける(DC19基本反応セーヴ)。 移動速度 50フィート 近接 [one-action] ひげ +15[+11/+7](機敏、巧技、間合い:10フィート)、ダメージ 2d6+6[火炎]、加えて2d4持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +15[+10/+5](射程単位60フィート)、ダメージ 2d6+3[火炎]
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■狩り専 エレメンタリスト(ジン)Lv63謎仕様(10/30現在) by Lefy型 試しにマナピースM等というマジキチスキル振りにしてみたが思いのほか強い ヘル等ではウィンドサークルとマナピース連打でDPSがマッハ エレメンタリスト(ジン)Lv63第5大陸仕様 by Lefy型 エレメンタリスト(シェード)Lv63シェード火特化(予定)by Lefy型 ■誰得スキル使用感 シェード関連は割愛します。 アイススピア SA破壊・押出・短CTと優秀 ダメージソースとして考えるにはLv10以上は欲しい Lv20+2にしてもメイン火力には成り得ないが優秀な副砲 使い勝手◎ エレックスイング 範囲が狭いため攻撃には使えないが、1取得してみると非常に便利 ガード崩しはもちろん、残留ダメージで敵が仰け反るのでダウン拾いや詠唱補助にも ダークエモーション Lv上げるとCT減って範囲増えるためM振り推奨 威力も結構ある ファイアーボール 短CTかつダウンも拾うので使い勝手は非常に良い 第5大陸では使いづらいが、DOTダメージが中々あるのでとりあえず使うにはもってこいなスキル 取るならM推奨 ソウルチェイサー 単体への追撃に非常に優秀 M振りだと単体へのメイン火力にもなる 取るなら1、10~Mのいずれか推奨 ファントムウォール 通常狩りではまず使わないが、サバやヘル(スカラブの突進)を防ぐのに使う 取らなくてもいいが自分は1振り イリュージョンフレイム 火属性に見えるが無属性魔法 ダウンも拾えて火力も中々ある 火が辛い第5大陸でも活躍するイケメン M推奨 ライトニングボルト ジンエレならもちろんM振り と見せかけて、主力はギガボルト依存なのでこっちは1でいい 或いはサークルライトニングの前提の5 ダッシュアタック 取らない方がいい 暴発しない自信があるなら、無敵活用に1振りもあり HP上昇 必須に思えるが、無くてもいい マナプロが優秀なので死ぬことはあまりない MP上昇 快適に狩りをするならこっちの方が重要 回復アクセも揃えて適度にポーション叩けるなら切ってもいい クリ上昇 武器は個人的には命中にしたいので10にしたいところ 移動速度 完全に好み エレは位置取りが重要なので上げておいたほうが便利ではある メントレI II M必須 エクシードフレア 発生早いし威力も高い M推奨 第5大陸は火属性キツイがそれでも火力になるほど強い ただし少し離れるとヒット数減ったり、SA無いので潰されたりする マナプロ M振りでおk ジン M振りもありかなーと思ったけどやっぱり1でいい メテオ 20スキルの癖にSAとか何もない 第5大陸では敵はまず死なないのでSP重い場合は切るのもあり それでもこの範囲と拘束時間は魅力的なのでやっぱりM これをPTで使っちゃうエレちゃんはハズレ サラマンダー 範囲は広いがパッとしない Lv61で4匹に増えるが、第5大陸ではさらにパッとしない 取得好み、自分は切り スピードスター エレのCTは短いものが多いので不要 せめて持続>CTならなぁ グレーシャー イフリートより火力特化 Lv11で攻撃力が跳ね上がる ボス戦で使ってます アイスポール 第5大陸では優秀 ただしジンだと何故かモーションが遅くなるので取得は好み 自分はM振り ボールライトニング 強い強いと言われてるけど個人的には使い辛いなぁ… オデンのフロストブレスほど横に広くないのが決定打 1orM サークルライトニング ジンだと一番使いにくいモード 直線に飛んでくので射程だけはあるけど、詠唱時に向きが決まるため使い勝手悪い ついでにCT長すぎ 伸びも悪いので取るなら1 イフリート Lv1から壁になる ただしCTがめちゃくちゃ長いのでイフだけで囮には使いづらい 火力にはなりませーん ウィンドサークル 超強い通常攻撃 接近するとDPSで勝てるスキルがかなり減る M推奨 ギガボルト ジンエレの代表スキル 火力はメテオ()を大幅に上回る M振り ウィンドフライング、フライングダッシュ 趣味スキルに見えて意外と便利 折角ジンエレになったのなら取るべき マナプレッシャー 第5大陸の雑魚狩りメイン火力 マナプレ→ダクエモ→(移動)→イリュフレ→(ライトニング、アイスポール、ソウルチェイサー) あいてはしぬ 地上だと吸い寄せで空中だと押し出し ほとんど地上でしか使わない 溜めなし近接で打つとDPSが高い ファストキャスティング M必須
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エレメンタル・ストーム(アニメ) 通常魔法 自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスター1体を対象にして発動する。 対象モンスターはこのターン攻撃できない。 対象モンスターの元々の攻撃力よりも元々の攻撃力が低い相手モンスター1体を破壊する。 モンスター破壊 魔法 E・HERO補助
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Dungeon種族能力:エレメンタルチェイン ダンジョンの種族能力「エレメンタルチェイン(Elemental Chains)」はウォーロックとその軍勢のダメージに元素ダメージ(elemental damage)を追加する。必要条件を満たしている時、このボーナスダメージはある属性のクリーチャーに対してそれに対立する属性の攻撃を行った場合発動する。エレメンタルチェインはウォーロックのダメージ出力をさらに上昇させるシステムである。 属性(Elements)はクリーチャーと破壊魔法の呪文にそれぞれ存在するもので、風、地、火、水の4つが存在する。全部で10種類ある破壊魔法にはそのダメージによってあらかじめ属性が設定されている。たとえば、Fireballなら火、Implosionなら地、Ice Boltなら水といったように決められている。一方、ゲーム内のクリーチャーの属性は、週ごとに変化する。 必要条件 エレメンタルチェインを実行するには、ウォーロックの貫通魔法スキル(Irresistible Magic)のアビリティ、エレメンタルビジョン(Elemental Vision)を取得する必要がある。このアビリティは敵クリーチャーの属性を見ることができる能力で、これがないとエレメンタルチェインは働かない。エレメンタルビジョンの能力では呪文での攻撃にのみチェインが発動する。この能力だけでは自軍勢のクリーチャーの攻撃にチェインは発動しない。 クリーチャーの攻撃にもエレメンタルチェインを発動させるには、元素の祭壇(Altar of Elements)を街に建設する必要がある。この建物は味方クリーチャーの属性を見ることができる能力をウォーロックに与える。この祭壇を建てることで、エレメンタルビジョンを取得しているウォーロックの軍勢の攻撃に元素ダメージがつくようになる。エレメンタルビジョンを取得せずにこの祭壇を建てただけではエレメンタルチェインは実行できない。 エレメンタルチェインの発動 前述の条件がみたされたとき、エレメンタルチェインは自軍勢の攻撃または呪文のダメージで発動する。これはターゲットの敵クリーチャーの属性と対立する属性の攻撃を行った時に発動する。 風 -- 地 火 -- 水 チェインが発動した場合、クリーチャーの属性は、攻撃側も防御側もランダムに変化する。例えば火属性のクリーチャーが水属性のクリーチャーに攻撃した場合、チェインが発動した後、それぞれ地属性と風属性(あるいは水属性と地属性、火属性と風属性・・・etc)に変化する。戦闘終了後にクリーチャーは週初めに決められた属性へ戻る。この「属性変化(elements roll)」は同じターゲットを連続して攻撃する時に常にボーナスが発生することを妨げている。 エレメンタルチェイン効果上昇 主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)≫ 効果: 元素ダメージ+10%(この効果は累積する)≫ 必要建物: タウンレベル3, 元素の祭壇(Altar of Elements)≫ コスト: 黄金3000, 鉱石5 貫通魔法 初級(Basic Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+5%(ToE +10%) 貫通魔法 上級(Advanced Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+10%(ToE +20%) 貫通魔法 達人(Expert Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+15%(ToE +30%) 貫通魔法 究極(Ultimate Irresistible Magic)≫ 効果: 元素ダメージ+20%(ToE +40%) 元素の怒り(Rage of the Elements)≫ 効果: 元素ダメージが2倍。≫ 必要スキル: 疫病テント(Plague Tent), 「エイシャの涙」の幻視(Tear of Asha Vision), 魔術師の報酬(Wizard's Reward) 破壊魔法の属性 破壊魔法以外の呪文は元素ダメージを発生しない。 レベル 名前 属性 1 エルドリッチアロー(Eldritch Arrow) なし※ 1 ストーンスパイク(Stone spikes) 地 2 アイスボルト(Ice Bolt) 水 2 ライトニングボルト(Lightning Bolt) 風 3 ファイヤーボール(Fireball) 火 3 サークルオブウィンター(Circle of Winter) 水 3 ファイヤーウォール(FireWall)ToE 火 4 チェインライトニング(Chain Lightning) 風 4 メテオシャワー(Meteor Shower) 地 5 アーマゲドン(Armageddon) 火 5 インプロージョン(Implosion) 地 5 ディープフリーズ(Deep Freeze)ToE 水 ※エルドリッチアローはHoFとToEでは火属性 よくある質問 属性はどこに表示される? クリーチャーの属性は戦闘中もしくは街の中で表示される。属性はイニシアチブ・バーのアイコンまたはクリーチャーを右クリックしたときに表示される情報画面に表示される。 逆方向にもチェインは働くのか?例えば敵クリーチャーが火属性で、こちらが水属性の場合など。 火対水でも水対火でも同様にチェインは発生する。エレメンタルチェインが発動するのはエレメンタルビジョンをもったウォーロックの呪文とその軍勢だけで、もし敵がウォーロックでないときは敵側のダメージにチェインは発生しない。 運ロールの時はどうなるのか?また反撃時は? 運がプラスのときに発生する運ロールの2倍のボーナスは元素ダメージにも適用される。例えば、70ダメージで追加の地ダメージが7の場合、運が適用されると140ダメージになり、追加の地ダメージは14になる。反撃時にも同様にチェインは発動する。 対立しない属性同士の場合はチェインが発生するのか? 地対水、あるいは風対火のように対立しない属性の攻撃にはチェインは発生しない。 1つの攻撃で2回以上敵に攻撃するクリーチャーについては? Minotaurの2回攻撃の場合、2つの攻撃は連続しているとみなされ、1回目の攻撃にだけチェインが発動する。Hydraのように複数の敵を同時に攻撃する場合はそれぞれの敵ごとにチェインが発動する。 なぜエレメンタル「チェイン」? ベータテスト時の名残り。その時は連鎖していた。テスト時にはこのシステムはもっと複雑で、扱いが難しいものだった。 コメント ナイトの逆襲攻撃(Counterstrike)に似て、貫通魔法スキルはエレメンタルチェイン以外にも、敵のマジックプロテクション(magic protection)を無効化するという2つ目の効果がある。貫通魔法スキルを強化した場合、ブラックドラゴン+アーマゲドンの戦術は取りにくくなる。 しかし、貫通魔法スキルはエレメンタルチェインを強化するだけでなく、ウォーロックの基本的な強さを上昇させる有用なアビリティが揃っている。呪文の効果を増加した強化呪文(Empowered Spells)、マナが枯渇しやすいウォーロックを助ける暗黒の儀式(Dark Ritual)。最終アビリティは元素ダメージを倍化させる元素の怒り(Rage of the Elements)。 主元素の祭壇(Altar of Primal Elements)は、建物の数だけ元素ダメージに+10%ボーナスがつくので、エレメンタルチェインを使う場合は必須だろう。